Se trata de un proyecto desarrollado durante el año 2024 a través del Fondo para la mejora y la innovación de la docencia, de la Vicerrectoría Académica UC.
insert_drive_fileUnidad
Ciencias de la Salud
local_offerTemas
Realidad Virtual
Serie animada
Simulación
Terapia Ocupacional

Durante el año 2024, la docente Valeria Bravo junto a su esquipo, lideró la creación del proyecto en Terapia Ocupacional que introduce una innovación basada en entornos de aprendizaje en realidad virtual (RV) para fortalecer la formación en Ergonomía, Salud Ocupacional y Rehabilitación Laboral. Se desarrollaron tres escenarios virtuales —una línea de producción de alimentos, una bodega de distribución y un puesto administrativo— que permiten identificar riesgos, experimentar intervenciones y aplicar contenidos teóricos en contextos difíciles de replicar en el aula. Esta herramienta tecnológica promueve el aprendizaje práctico, inmersivo y seguro, aumentando la autonomía y el criterio profesional del estudiantado, y mejorando su capacidad para evaluar y diseñar intervenciones en situaciones laborales reales.




El proyecto impulsó una innovación educativa significativa al integrar materiales y metodologías de realidad virtual (RV) en la enseñanza de ergonomía y ajustes razonables en entornos laborales para estudiantes de Terapia Ocupacional. A través de una plataforma con diversos ambientes virtuales, los estudiantes pudieron evaluar riesgos, proponer intervenciones y aplicar conocimientos en contextos simulados de alta fidelidad. La colaboración entre docentes, diseñadores de RV y estudiantes permitió una implementación sólida y pertinente. Más del 50% calificó la experiencia como excelente, destacando la mejora en su capacidad para articular teoría y práctica, fortalecer el análisis ergonómico y desarrollar habilidades profesionales clave.
Finalmente, este ambiente de aprendizaje virtual e inmersivo consolida una innovación educativa de largo alcance que estará disponible para uso transversal en la carrera de Terapia Ocupacional. Tras su pilotaje en Ergonomía e Intervención y Rehabilitación Laboral, se proyecta su incorporación progresiva y estable en cursos como ergonomía, inclusión laboral, tecnologías de asistencia y rehabilitación. Para ello, se desarrollarán nuevas cápsulas de aprendizaje basadas en diversos ambientes virtuales. A mediano plazo, la plataforma se integrará también en programas de educación continua, convirtiéndose en una herramienta formativa innovadora y altamente replicable en las áreas de ergonomía e inclusión laboral.